攻略

Pax Autocratica 俘虜、轉化、獻祭

把戰場倖存者變成勞動力、忠誠或警告。

最後更新:

知道如何在 Pax Autocratica 俘虜敵人,是核心經濟技能。劇情賣的是洗腦與獻祭;底層試算表則是勞動力、士氣與宣傳。

如何取得囚犯

把敵人削弱至可俘虜狀態,再觸發俘虜動作(從 操作總覽 綁定)。並非每個敵人都值得在砲火下花動畫時間。優先在可控戰鬥中俘虜——聚怪之後、換彈空檔、或小隊有掩護時。

俘虜鎖定(必學主動技能)

Prologue 更新引入 俘虜鎖定(Capture Lock),這項主動技能可在俘虜動作前安全削弱目標,並減少誤殺。請與俘虜鍵並排綁定。對精英與 Boss 尤其要用——這類目標被刻意調得更難收押。把俘虜鎖定與 核心碎片武器核心 的控場核心搭配,讓敵人在鎖定生效期間保持聚堆。

流程:控場窗口 → 俘虜鎖定 → 俘虜動作 → 拖曳時用小隊掩護。若砲擊仍重疊,取消改擊殺。

如何轉化而不拖垮住房

轉化擴大勞動力與信仰敘事,也消耗住所、食物與注意力。若 殖民地管理 緩衝很薄,只在監獄能安全收容時囤囚犯。住房區塊完成後再分批轉化。

阿莉西亞流寇 這類派系俘虜,可在微型中心就緒後變成專家——但前提是微型中心已存在。

何時獻祭或處決是工具

嚴厲結果可拉高恐懼,或移除你不想進勞動池的危險精英人格。它們無法建立長期生產。當作緊急穩定器或敘事執行,後勤允許後再回到轉化。

監獄是系統,不是房間

電擊、對話與士兵配給系統在 Prologue 更新間持續調整——預期 Early Access 仍會迭代。精英與 Boss 級士兵可能要求更高維護費。預算足夠後,再把戰利品敵人轉成嬌慣的依賴者。Prologue 筆記還提到新的可俘虜類型(含 Scourgeborn 變體),選單變多,分級仍勝過貪心。

把俘虜連到遠征目標

出發前設定俘虜配額。殖民地需要十名勞工,除非裝備夠,否則別在同一趟貪 Boss。搭配 早期遠征遠征進度,讓暫時核心與永久住房升級對齊。

倫理諷刺 vs 遊玩建議

遊戲諷刺威權殘酷。本 wiki 解釋系統讓你能有效遊玩;並不背書現實傷害。若主題不適合你,購買前讀 適合誰玩

實用決策樹

  • 缺勞力 + 住房就緒 → 轉化。
  • 住房滿 + 叛亂風險 + 需要威嚇展示 → 謹慎考慮嚴厲選項。
  • 戰中俘虜危及精英核心進度 → 擊殺前進;下一波弱敵再俘。
  • 配給巨大的戰利品精英 → 只有戰鬥價值超過維護費才轉化。
  • 有俘虜鎖定 + 精英已削弱 → 優先鎖定再補最後傷害。

更廣的循環素養回 遊玩方式。創造俘虜窗口的站位見 戰鬥與遠征

俘虜實戰收尾

請把 Steam 新聞與本指南一起書籤。若更新後俘虜鎖定數值改變,以目前遊戲版本為準。

FAQ

常見問題

針對最常見疑問的快速解答。

如何安全俘虜?

先造控場窗口,對高價值目標用俘虜鎖定,再俘虜。別在重疊砲火中開始。

俘虜鎖定是什麼?

主動技能,在俘虜前安全削弱目標,避免誤殺。

如何轉化而不暴動?

先擴充食物與住房,再分批轉化。

囚犯會取代採礦建築嗎?

不會。他們放大勞動力,但不能取代生產鏈需求。