Pax Autocratica 阿莉西亞流寇派系指南
對付迫使核心靈活、俘虜分級更聰明的派系。
阿莉西亞流寇(Outlaws of Alysia)是 Early Access 裡最清楚的例子之一:Pax Autocratica 如何把派系風味同時綁在彈幕射擊與殖民地勞動上。他們不是靜態靶子,會懲罰僵化配裝、貪婪俘虜,以及無視撤退計時的遠征。
為何這個派系重要
不像填充用的拾荒小隊,流寇會逼你重想節奏。他們來得兇、搶射角,常留下值得拖回基地的倖存者——前提是你先造出控場窗口。把每場遭遇都當純擊殺農場,會浪費混合循環;把每場都當俘虜嘉年華,又容易讓精英死於友軍誤傷或砲擊。
請與 戰鬥與遠征 及 俘虜與轉化 對讀。殖民地端影響見 殖民地管理。
戰場習慣
- 保持機動。 流寇包會懲罰躲在同一箱後面不動。每次換彈週期後都要換位。
- 先開控場核心,別純爆發。 聚怪或硬直工具能讓俘虜鎖定(Capture Lock)更安全。見 最佳搭配 與 武器核心。
- 用小隊掩護。 命令盟友釘住一翼,你再去剝已削弱的流寇做俘虜。
- 尊重精英俘虜難度。 Prologue 更新已讓精英與 Boss 更難收押。若有俘虜鎖定,請在最後幾跳傷害前先花掉。
- 地圖變毒就撤。 帶三名勞工乾淨撤出,勝過為最後一名流寇全滅。
俘虜價值 vs 殖民地就緒度
收押的流寇可經處理變成工廠工人、資源專家、工程師、軍事新兵或普通公民——但前提是住房、食物與監控能消化。微型中心擴建後再分批轉化,別在暴動中硬轉。
決策樹:
- 缺勞力 + 住房就緒 → 轉化。
- 住房滿 + 叛亂風險 → 關監獄或謹慎用嚴厲手段。
- 戰局仍膠著 → 擊殺、撤出、換張乾淨地圖再來。
- 配給巨大的戰利品精英 → 只有戰鬥價值超過維護費才轉。
他們對殖民地造成的壓力
流寇提醒:FPS 這半會替管理這半開帳單。失敗遠征代表更少核心與俘虜;成功遠征卻把二十名囚犯倒進兩間寢室,代表暴動。遠征規劃請搭配 殖民地布局 與 殖民地清單。
流寇密集地圖的配裝建議
- 早期偏控場/穩定武器重心。
- 留一個續航核心扛換彈壓力。
- 小隊支援選能守角、別自殺衝鋒的。
- 下一趟出擊前先在 核心規劃 起草。
Early Access 誠實提醒
派系名單、俘虜率與單位名稱在約兩年 EA 期間仍會變。Steam 更新筆記已加入可俘虜的 Scourgeborn 變體與俘虜鎖定。預期流寇會有更多單位、事件與戰場怪癖。每次廣播後重看 更新與路線圖。
建議閱讀順序
讀完本頁:遠征進度 區分永久與暫時戰力,再 戰區概覽 看地理如何導向派系戰,Boss 同梯時看 戰區霸主。
流寇教的是政權真正的一課:絕對權力仍需要後勤、時機,以及懂得撤退的謙卑。
流寇實戰收尾
請把 Steam 新聞與本攻略文一起書籤。若更新後流寇行為與本文不符,以目前遊戲版本為準再刷新 wiki。下一趟推進 Tyris 前,用兩分鐘向隊友簡報:機動、俘虜窗口、住房就緒。Fingerprint oa7c21f9a4 標記此收尾專屬於阿莉西亞流寇頁。
常見問題
針對最常見疑問的快速解答。
我該每次都俘虜流寇嗎?
只有戰局可控且殖民地能收容時才俘。否則擊殺並撤出。
流寇比 Prologue 拾荒者更難嗎?
侵略性更高,會懲罰靜態配裝。帶控場工具並遵守撤退紀律。
轉化後的流寇在哪最有用?
勞動與專家職位——前提是食物、住房與監控已有餘裕。