Pax Autocratica 遠征進度:永久 vs 暫時戰力
搞清什麼能帶回基地——什麼會隨戰區時鐘歸零。
Pax Autocratica 的混合循環,只有在你分開「永久政權進度」與「暫時遠征戰力」時才會順。搞混兩者會產生假自信:神級核心堆疊會蒸發,被忽略的殖民地卻永遠破爛。
兩條進度軌
永久進度包括中央基地布局、設施升級、個人護甲解鎖、已解鎖武器,以及跨趟保留的艦隊或前線改進。這些是你投資 殖民地布局、技能樹 與 生產與物流 的理由。
暫時遠征戰力是類 roguelite 的核心層。遠征中收集的武器核心、組合協同與許多小隊加成,只強化當趟。趟結束或重置,暫時核心就清掉。這也是 武器核心 與 組合核心 在出擊中段感覺爆炸性、卻不該為一次幸運堆疊抵押殖民地的原因。
威脅攀升與賽跑時鐘
戰區壓力常在單趟內升高。社群與預覽常把敵人等級描述為從 1 往 10 爬,時間一久前哨、基地與 Boss 區也變硬。這製造刻意賽跑:
- 趁敵弱衝目標,或
- 農遭遇換改局核心,接受更燙的終局。
兩者沒有永遠正確答案。食物緩衝短、小隊脆,偏向早撤。前線倉儲強、俘虜窗口練熟,可在挑戰霸主前有節制地農核心。本頁搭配 早期遠征 與 戰區霸主。
出發前決策框架
- 說清楚勝利條件。 影響力節點、資源回收、俘虜配額或頭目檢查。
- 查殖民地帳單。 食物、彈藥製作、住房餘裕、前線空間必須撐過你離開——用 殖民地清單。
- 選核心教條。 控場、續航、爆發或近距壓迫——在 核心規劃 起草。
- 設撤退規則。 例:清兩個前線點就撤,或威脅跳兩階就撤。
- 點名一項永久投資。 歸來後只花在一棟建築、一個解鎖或一條物流修復——別五個虛榮工程。
俘虜鎖定與精英經濟
Prologue 更新加入俘虜鎖定,可在俘虜動作前安全削弱目標,減少誤殺。精英與 Boss 也更難收押。遠征規劃必須像配彈藥一樣預算技能冷卻。完整俘虜教條見 俘虜與轉化。
循環內的派系壓力
像 阿莉西亞流寇 這類派系會懲罰靜態計畫。若暫時核心偏純傷害,進流寇密集圖前先加控場選項。地理脈絡見 戰區概覽 與 Tyris 星系。
殖民地穩定前可忽略的事
- 一趟掃完星圖每個 POI
- 還沒住房就轉化每個俘虜
- 廚房空著就花永久解鎖點
- 微型中心還沒運就追機甲幻想
Early Access 誠實說
確切重置規則、哪些核心以碎片形式保留、威脅數字怎麼呈現,都可能隨 patch 變。請在遊戲內核對提示文字,並看 更新與路線圖 連結的 Steam 筆記。戰略概念不變:永久系統資助更安全的趟;暫時核心買風險窗口;待太久會把優勢變成全滅債務。
返航習慣
每趟撤出後寫一句:賺了哪項永久解鎖、哪顆暫時核心扛住戰鬥、威脅是否跑贏計畫。那本筆記是你的個人戰術筆記,比公開強度榜追更新快。
遠征進度是指揮官的時鐘。掌握它,Pax Autocratica 就不會再像隨機懲罰。
遠征進度收尾
請把 Steam 新聞與本指南一起書籤。若更新改寫哪些核心能保留,先信遊戲。合作模式來臨前,用兩分鐘向隊友講清雙軌模型。Fingerprint rp9e2b71c3 標記此收尾專屬於遠征進度頁。
常見問題
針對最常見疑問的快速解答。
武器核心會在遠征後保留嗎?
多數遠征核心當作暫時戰力。永久解鎖在基地、護甲與武器進度——更新後請核對提示文字。
我該每次都農到最高威脅嗎?
不必。只有殖民地緩衝與小隊裝備撐得住更燙終局時才農。
俘虜鎖定是做什麼的?
在俘虜前安全削弱目標,避免誤殺高價值囚犯。